Was Wordle und Termo mit Antikapitalismus und zeitgenössischer Kunst zu tun haben

EDUARDO MOURA
BELO HORIZONTE, MG (FOLHAPRESS) – Wordle ist ein englisches Online-Wortratespiel, das die Anglophilie im Sturm erobert hat. Lusophone bekamen bald ihre Version, das Termo, das dem gleichen Schema folgt – ein Wort aus fünf Buchstaben, das in bis zu sechs Versuchen, ein Spiel pro Tag, erraten werden muss.

Nach einem Gespräch mit Josh Wardle, dem Schöpfer von Wordle, bestätigte die New York Times, dass dieses kleine Spiel das Ergebnis einer Liebesgeschichte war – zwischen Wardle und seiner Frau Palak Shah, die verrückt nach Wortspielen ist.

Die brasilianische Version von Wordle ist das Ergebnis der Liebe eines Ingenieurs zu seiner Muttersprache, der es noch an Vokabelspielen mangelt.

Aber wenn Josh Palak liebt, der Wortspiele liebt, die von Amerikanern geliebt werden, die Wordle liebten, die Sprecher anderer Sprachen überzeugten, die seine Übersetzungen liebten, ist die Beziehung der Brasilianer zu dieser Art von Spiel nicht so eng Meinung von Termos Vater Fernando Serboncini und Thiago Falcão, einer Referenz in der Spieleforschung in Brasilien.

Obwohl Hangman hier beliebt ist, ist es schwer mit den Amerikanern und ihrer starken Kultur der Rechtschreibung von Bienen und Brettspielen wie Scrabble zu vergleichen.

„Diese Wortspiele sind sehr traditionell im Bereich der Videospiele“, sagt Thiago Falcão, der hinzufügt, dass diese Art von Puzzle „immer ein Defizit war, es war immer etwas, das nicht aufgetaucht ist“. „Diese Vokabelspiele sind bei Amerikanern traditionell, während wir hier nicht so viel sehen.“

Serboncini hat den von Josh Wardle inspirierten Begriff entwickelt und das Spiel vor etwas mehr als zwei Wochen veröffentlicht. Er sagt, er habe das Spiel nur an zwei Freunde geschickt und „eine Stunde später spielten 10.000 Leute“, sagt er. Heute seien es rund 175.000 Spieler pro Tag, sagt der Ingenieur, die meisten davon aus Brasilien und Portugal.

„Die überwiegende Mehrheit der von unabhängigen Entwicklern entwickelten Wortspiele wird nie auf Portugiesisch veröffentlicht, da diese Spiele ein Wörterbuch benötigen – eigentlich eine Liste von Wörtern, ein Lexikon – und leider gibt es kein hochwertiges Wörterbuch, das auf Portugiesisch verfügbar und offen ist hat mich immer gestört, da es üblich ist, dass diese Spiele auf Englisch, Französisch, Spanisch und Deutsch veröffentlicht werden, aber nicht auf Portugiesisch“, sagt Serboncini.

„Ich dachte, dass dies die Gelegenheit sein könnte, das Problem mit einem Wörterbuch zu lösen. Also habe ich ein portugiesisches Wörterbuch gebaut und das Spiel entwickelt“, sagt der Ingenieur.
Die Idee ist, dass das Wörterbuch, das Serboncini für Termo erstellt hat, verfügbar gemacht wird, damit andere Leute Wortspiele auf Portugiesisch spielen können, was auch immer sie sein mögen.
„Für jedes Wortspiel – wie Scrabble, Termo oder sogar eine Wortsuche – braucht man eine Datenbank mit den Wörtern in der Sprache. Im Fall von Portugiesisch gibt es eine solche Datenbank nicht kostenlos“, erklärt er. „Sie können zum Beispiel bei Houaiss oder in anderen Wörterbüchern kaufen, aber manchmal kostet es mehr als 10.000 R$, die letzte Nummer, die ich gesehen habe, und es gibt mehrere rechtliche Einschränkungen.“
Serboncini verhehlt seine Bewunderung für Josh Wardle nicht. „Er ist ein toller Typ“, sagt er.

Wardles Genie liegt nicht nur im Wortspiel. Er ist auch der Autor einiger gefeierter sozialer Experimente auf Reddit, wie „Place“ und „The Button“.

In der ersten, ab 2017, wurde Reddit-Benutzern ein weißer virtueller Bildschirm, ein Quadrat aus 1 Million Pixeln, zur Verfügung gestellt, die ein Pixel mit einer Farbe ihrer Wahl aus den 16 in der verfügbaren Palette füllen konnten – aber jeder Benutzer konnte höchstens alle fünf Minuten einen Pixel einfärben.

Das Ergebnis war ein digitales Patchwork voller popkultureller Referenzen. „Place“ lief 72 Stunden lang und wurde von Newsweek als „das beste Experiment, das jemals im Internet durchgeführt wurde“ bezeichnet.

„The Button“ ist etwas älter, von 2015, und bestand aus einem 60-Sekunden-Countdown-Timer. Jedes Mal, wenn ein Benutzer die Taste drückte, ging die Zählung auf 60 zurück. Das unausgesprochene Ziel war es, diese Taste in der geringstmöglichen Anzahl zu drücken, ohne dass einer der anderen Tausenden von gleichzeitigen Benutzern vor Ihnen steht und Ihre Party ruiniert – Laut der Website Vox erreichte der Zähler nie eine Zahl unter 27 Sekunden.

Reddit-Benutzer, die auf die Schaltfläche drückten, erhielten dann eine Art Stempel auf ihren Benutzernamen, der je nach Anzahl der Sekunden, die sie erreichen konnten, unterschiedliche Farben erhielt, wobei die gelben diejenigen mit den niedrigsten Zählungen und diejenigen waren, die am meisten gaben. Status“ an den Benutzer – etwas, das mehr oder weniger der Logik von verifizierten Profilen in sozialen Netzwerken ähnelt. In diesem Sinne spielte „The Button“ mit Eitelkeit und Konkurrenz, ohne dass es ein klares Ziel gab.

Josh Wardle sagte gegenüber NBC, dass er es vorziehe, es als Kunstprojekt oder soziales Experiment zu verstehen. „Ich hatte keine Ziele oder Erwartungen. Ich wollte das nur posten und die Reddit-Community entscheiden lassen, was zu tun ist“, sagte er.

Inzwischen arbeitet Wardle beim digitalen Kunstkollektiv MSCHF, das die satanischen Turnschuhe von Lil Nas X, Kunstwerke in Form eines Browser-Plugins sowie mit Kapitalismuskritik gefüllte TikTok-Kampagnen – den Propaganda Club – in seinem Portfolio hat. Anti-Werbung, unter dem Slogan „Bezahlt werden, um Marken zu töten“, bezahlte Benutzer, um Unternehmen von Amazon bis Tesla, einschließlich TikTok, zu verspotten.

Obwohl vermeintlich unprätentiös, trägt Wordle, Sohn eines Künstlervaters, einen Hauch von Experiment und Gesellschaftskritik in seiner DNA. Eines der Hauptmerkmale des Spiels ist die Tatsache, dass der Benutzer nur ein Spiel pro Tag spielen kann.

In Zeiten gezielt süchtig machender Handyspiele, die nach Monetarisierung und Mikrotransaktionen dürsten und dem Nutzer ständig Werbung ins Gesicht spucken, ist ein kleines Spiel, das dem Spieler verbietet, mehr als fünf Minuten am Tag damit zu verbringen, zweifellos ein Ausreißer in vollem Gange . 2022

„Ich denke, es macht Sinn, nachzudenken [o Wordle] einerseits als eine Art antikapitalistisches Happening. Andererseits hat es eine tägliche Komponente, täglich dorthin zurückkehren zu müssen, Vollständigkeit. Gleichzeitig hat es etwas Antikapitalistisches, etwas von Normkonformität“, sagt Thiago Falcão, der auch Professor an der Federal University of Paraíba ist.

Zusätzlich zum Spiel selbst ist es üblich, dass Benutzer ein Mosaik in den sozialen Medien posten, das ihre Reise zeigt, um das Wort des Tages richtig zu machen. Dort wird die experimentelle Seite deutlicher.
„Es hat eine soziale Dimension, Teil einer großen Gruppe zu sein und zu zeigen, dass man es spielt. Es ist nicht nur ein Spiel, man muss es auf seinem Twitter posten“, sagt der Professor.

„Sie [Wordle e Termo] Sie sind fast Spielzeug, um Ihr Image in den sozialen Netzwerken zu stärken, es ist wirklich eine Sache des Eindrucksmanagements, weil es zeigt, dass Sie die Sprache beherrschen, es scheint eine intellektuelle Sache zu sein“, fügt er hinzu.

„Dieses Phänomen scheint mir dasselbe zu sein wie bei Social-Media-Spielen der alten Schule. Jeder teilte seine Einladungen und seine Punktzahlen, bis es an dem Punkt angelangt war, an dem es niemand mehr aushalten konnte – und es wird wahrscheinlich irgendwann mit Wordle und mit Term passieren “, sagt Falcão.

„Alles geht vorbei, oder?“, sagt der Schöpfer des Begriffs. „Das Spiel ist jetzt berühmt, es wächst weiter, aber irgendwann werden die Leute es satt haben. Und das ist ok“, prognostiziert der Brasilianer.

Für ihn zählt neben dem momentanen Erfolg, dass seine Arbeit dazu beitragen kann, dass die Lusophonie nicht länger das hässliche Entlein der Wortspiele ist. „Wenn wir die Dinge ein bisschen besser machen können als bisher, hat es sich gelohnt.“

Emlin Friedrich

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